Detecter les terroristes dans les jeux en ligne
22 février 2008 - 21:32 --- Catégorie : Renseignement
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Reynard is a seedling efort to study the emerging phenomenon of social (particularly terrorist) dynamics in virtual worlds and large-scale online games and theur implications for the Intelligence Community.
- The cultural and behavioral norms of virtual worlds and gaming are generally unstudied. Therefore, Reynard will seek to identify the emerging social, behavioral and cultural norms in virtual worlds and gaming environments. The project would then apply the lessons learned to determine the feasibility of automatically detecting suspicious behavior and actions in the virtual world.
- If it shows early promise, this small seedling effort may increase its scope to a full project.
Cette démarche ouvre non seulement la porte vers bon nombre de recherches du genre, mais elle soulève l'ire des groupes de défense de la protection de la vie privée. D'autant plus que ce projet n'est pas sans rappeler le défunt et controversé programme Total Information Awareness mené par le Defense Advanced Research Projects Agency.
Mais, au-delà du débat sur la protection de la vie privée, un débat tout aussi important mériterait d'être soulevé. Les terroristes utilisent-ils vraiment les jeux en ligne massivement multijoueur? Et, si oui, est-ce qu'ils les utilisent pour fomenter des attentats terroristes? Le scepticisme est évidemment de mise.